Un casco que lee la mente

La empresa Emotiv Systems ha desarrollado un casco cuyo funcionamiento se basa en detectar pensamientos humanos.

La principal idea de este invento era aplicarlo a los videojuegos, ya que podría sustituir a los novedosos funcionamientos que atraen tanto a jóvenes como a ancianos.

Se basara en realizar acciones mediante impulsos del cerebro que este casco podrá obtener y aplicar al videojuego. Además, es capaz de detectar más de 30 expresiones faciales y estados de ánimo, que servirá por ejemplo, para que el juego detecte si estas aburrido y aumentar su dificultad.

Se sabe que se pondrá en venta a finales de este mismo año y que todo el mundo podrá acceder a él ya que no tendrá un precio realmente alto (estará rondando los 200 euros). Lo que no se sabe es si se venderá individualmente o como complemento en la videoconsola.

Varias personas han tenido la oportunidad de probar este nuevo casco y han afirmado que cuesta acostumbrarse a él, ya que se tienen que ajustar 16 sensores, pero que una vez que te has acostumbrado es muy manejable.

Emotiv systems ha trabajado durante años para aplicarlo en los videojuegos, pero han reconocido que sus usos podrían ir mucho más allá, como en áreas de la medicina y la defensa.epoc[1]

Anuncios

Anuncios publicitarios que cambian con tu estado de ánimo

Este sistema se basa en la instalación de cámaras detrás de los anuncios publicitarios, cámaras que detectan el sexo de la persona que se ha parado a mirar el anuncio y aproximan su edad, para de esta forma mostrar anuncios que le podrían interesar, y así, elevar el nivel de consumismo.

El software se basa en medir parámetros como la forma de los labios o de los pómulos para saber si la persona que lo está mirando es hombre o es mujer. La manera de saber la edad del receptor es más compleja y todavía se está desarrollando, por lo cual solo detecta si dicha persona es adolescente, adulta o una persona mayor.

Este sistema también dispone de un software que detecta la posición de los ojos, y por lo tanto, el tiempo que utiliza cada persona para mirar los paneles informativos. Según las empresas, esta información es importante, ya que la podrían utilizar para próximas campañas.

Sin embargo nadie sabe que pasa con las grabaciones obtenidas, ni donde queda guardada toda esa información. Todo esto aumenta el nerviosismo entre la gente de la calle, y nadie sabe cómo podrán reaccionar si este sistema sigue adelante.anuncios publicitarios

Animales fluorescentes

Hemos visto como, de cuando en cuando, se ha podido leer en algún periódico, que un grupo de científicos ha estado diseñando y desarrollando algunas camadas de animales transgénicos que tenían la capacidad de brillar cuando se los sometía a luz ultravioleta (no confundir “fluorescencia: Capacidad de brillar cuando se recibe luz ultravioleta” y “fosforescencia: Capacidad de algunas sustancias que les permite absorber energía lumínica para expulsarla posteriormente en forma de un fulgor ténue”).

Este capricho de la ciencia no es sino una investigación con fines médicos, a pesar de que parezca a simple vista que puede ser un juego de los cientificos para “ver que pasa”.

Esta investigación permitirá a los científicos, estudiar muchas enfermedades que compartimos con otros animales sin necesidad de diseccionarlos, y permitirá ver su avance completo, cosa que puede suponer un avance interesante en el ámbito del desarrollo de curas para dichas enfermedades, ya que igual que se puede ver el desarrollo de estas, también se puede comprobar si el fármaco que se le suministra al animal en cuestión, es verdaderamente eficaz de una manera mucho mas rápida y sencilla.

Aparcando el tema de lo meramente científico y rondando mas la pura curiosidad y la sorpresa, podemos ver que no solo existen cerdos fluorescentes, que es en un principio la idea con la que se trabajaba, (cerdos a los que se les inoculó el gen que regula la luminiscencia de una variedad de medusas)

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sino que han sido desarrollados curiosa (y exitosamente) otros animales fluorescentes, como el perro fluorescente

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el gato fluorescente

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y por ultimo, el ratón fluorescente

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Son imágenes bastante peculiares en mi opinión. Espero que este experimento sea útil finalmente, y quizás, quien sabe, un dia podamos pasear por la noche por el campo siendo iluminados por el fulgor fosforescente de unos árboles brillantes.

Realidad Virtual

La realidad virtual como la palabra indica es una simulación computarizada que genera entornos y situaciones virtuales a tiempo real. En muchas ocasiones la realidad es tridimensional, con alto contenido gráfico, acústico y táctil.

Estas tecnologías son solo pequeños pasos a lo que serán en un futuro por lo que esta definición puede cambiar y quedar desfasada.

No siempre la realidad virtual se vive con la misma intensidad dependiendo de los niveles de tecnología utilizados y las diferentes aplicaciones que se le quiera dar. La realidad virtual por lo tanto se puede agrupar en:

  • Sistemas de Ventanas: El usuario no se encuentra inmerso en un mundo virtual e interacciona a través de objetos sensibles al movimiento, al sonido, a las imágenes… el usuario visualiza este mundo virtual generalmente a través de un monitor. Este sistema de realidad virtual es la más conocida y utilizada sobretodo en videoconsolas como la Wii o la PlayStation
  • Sistemas de mapeo por video: En este sistema el usuario no se encuentra inmerso en la realidad virtual pero sí que se incorpora a él a través de una cámara que introduce al sujeto en la red virtual. 
  • Sistemas de Inmersión: Estos sistemas son los que aluden más al término de realidad virtual. El usuario se siente inmerso en la virtualidad gracias a aparatos como cascos con pantallas y sistemas de sonidos, sensores de movimiento… En general es el sistema que más recursos tecnológicos emplea.realidadvirtual 

Estos mundos virtuales son productos de ordenadores que crean escenarios, analizan los datos que reciben multitud de sensores y crean una respuesta, haciendo así creer al usuario que de verdad se encuentra sumido en otro mundo. Sin embargo la tecnología de la que hoy en día disponemos no es suficiente para crear un mundo perfecto en el que los ordenadores sean capaces de hacer dudar a un ser humano entre la realidad y la ficción.

Los principales problemas son la lentitud con la que los ordenadores procesan toda la información, le realimentación háptica, el ángulo de visualización y el malestar después de su uso prolongado.

La realimentación háptica, es la capacidad de los ordenadores de crear situaciones reales que estimulen directamente a un individuo. Un ejemplo muy común es cundo dos objetos colisionan entre si y en vez de repelerse se atraigan, o que el individuo por un fallo informático pueda atravesar paredes virtualmente.

El ángulo de visión también es un problema muy común que hasta la fecha ha sido imposible subsanar debido simplemente a que esta virtualidad de muestra a través de imágenes en pantallas y no directamente en el cerebro.

El malestar es también un gran problema que se ocasiona en todos los organismos vivos debido a la desorientación. Después de un tiempo prolongado en un sistema de realidad virtual los sentidos se desajustan debido a que las respuestas que reciben no son las que se hubieran recibido en la realidad. Esto puede ser por el retraso en respuestas, la mala coordinación del sistema informático…

realidadvirtual1En conclusión los sistemas de realidad virtual son muy demandados actualmente por la población debido a la novedad, pero estos no están suficientemente desarrollados como para que se pueda hablar de una verdadera realidad virtual.

 

 

 

 

 

 

 

Sergio Ramón

Marihuana como medicina.

No es la primera vez que se habla de esto, ¿qué pasa cuando la ciencia y la moral colisionan?

 ¿Sabías que la ciencia ha descubierto y confirmado que el uso de la marihuana brinda alivio a varios síntomas de pacientes con SIDA? Así lo reveló un estudio de la Clinical Nursing Research.

El uso terapéutico de la marihuana en pacientes de VIH ha causado polémica en algunas regiones del mundo, pues la moral y las leyes entran en conflicto con lo que los médicos han comprobado que ayuda con efectividad en síntomas como la diarrea, fatiga, depresión y neuropatía periférica.

 Y no es asunto de broma, pues se podría pensar que el usar esta droga es solo para que los enfermos “olviden sus penas”, pero no es así. El problema son los daños colaterales de adicción a este estupefaciente, sin olvidar pensamientos suicidas, dada su condición.

 No olvidemos que los científicos no alegan que la marihuana sea la cura, pero definitivamente es mucho más barata que los carísimos medicamentos provistos para este virus de inmunodeficiencia adquirida.

Ratoncitos con un gen humano del lenguaje chillan de forma distinta.

Las crías de ratones transgénicos que tienen un gen humano relacionado con el lenguaje emiten chillidos ultrasónicos de tono ligeramente distinto a los ratones normales. Han creado estos animales para conocer mejor la base del habla humana. La diferencia es muy leve, pero no anecdótica, creen los investigadores (en su mayor parte alemanes y liderados por un conocido experto en genética), que también han encontrado otros cambios más importantes, en los circuitos cerebrales.

Una pequeña diferencia en un gen que se descubrió en 1998, entre los chimpancés y los seres humanos, parece haber tenido una gran importancia para el desarrollo del habla y el lenguaje en estos últimos cuando el linaje humano se separó del de los chimpancés. Dado que la versión de este gen, el Foxp2, en el chimpancé es casi idéntica a la de los ratones, un gran equipo científico ha hecho ratones transgénicos a los que se les ha introducido el gen humano Foxp2 en sustitución del suyo propio y ha estudiado los resultados. “Los cambios en el Foxp2 ocurrieron en el curso de la evolución humana y son los que mejor explicarían los cambios genéticos que nos permiten hablar”, ha señalado Wolfgang Enard, que ha dirigido el trabajo, publicado en Cell. “El desafío es cómo estudiarlos funcionalmente”. Se cree que este gen es sólo uno de muchos relacionados con el lenguaje.

Los cambios en el gen Foxp2 sólo han sido de dos aminoácidos a lo largo de la evolución humana, pero los ratones transgénicos que lo poseen muestran cambios notables en los circuitos cerebrales que se relacionan con el habla.

“En la actualidad, no sabemos lo suficiente”, ha señalado Enard. “Una posibilidad es que las sustituciones de aminoácidos en Foxp2 contribuyeron a armonizar mejor el control motor necesario para la articulación, es decir, la capacidad humana única para aprender a coordinar los movimientos musculares en los pulmones, la laringe, la lengua y los labios que son necesarios para hablar. Creemos que futuros experimentos coordinados en los ratones, los humanos y en otros primates aclararán si esto es verdad”.

Ratón

Ratón

Energia ilimitada

Se ha hablado mucho, mascullado mucho, y desarrollado muchas hipótesis extrañas al respecto. Me parece particularmente un tema de gran peso e interés el hecho de que pueda haber alguna manera de obtener energía sin ninguna dependencia calorífica, como se obtendría de las tan machacadas energías magnéticas. Si posicionamos un imán en frente de otro, oponiendo entre si los mismos polos, y apoyamos uno contra la pared, se esta ejerciendo presión sobre la pared, ¿verdad?, es decir, una energía que aprieta, una fuerza que se desaprovecha. Pero la gran duda es, ¿es esta energía realmente aprovechable?.

Bastantes científicos ya se lo han planteado, otros muchos dicen que es imposible, porque crea energía de la nada, y eso va evidentemente en contra del teorema de la conservación de la energía, “la energía no se crea ni se destruye, simplemente se transforma”.

Encontramos sobre este tema, páginas web que tratan sobre la energía infinita, que exponen sus teorias y las defienden férreamente, como es el caso de la página http://www.energiailimitada.com, (un nombre muy sugerente, vaya, y una página un poco curiosa, pero sin duda interesante).

Cientificos como Perendev y Bedini se han dedicado al estudio de esta clase de tecnologías. Aquí podemos ver un video de la tecnología de Parendev en funcionamiento, sin salirse del escepticismo, pues perfectamente puede ser un montaje, pero sin duda es muy curioso http://www.youtube.com/watch?v=PFGiWiXMHn0

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Como se puede ver, una serie de imanes se van repeliendo y autorepeliendo aumentando cada vez mas la velocidad.

Otra de las lineas de investigación es la de la producción de más energía de la suministrada, es decir, suministrarle una cierta cantidad de energía al motor en vez de empezar desde cero (seguramente una teoría mucho más acertada, y de hecho, hay bastantes videos de aparatos a los que se les suministra una corriente de baja potencia y son capaces de producir bastante energía).

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De hecho, una empresa llamada Steorn, ya ha diseñado aparatos con la capacidad de producir energía de la “nada”, e incluso los ha empezado a comercializar. Aqui teneís un enlace a la página de esta empresa, bastante interesante http://www.steorn.com/, que explica como funciona su aparato.

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Espero que esto llegue a buen término y que dentro de poco no dependamos de los combustibles para generar electricidad de una forma verdaderamente eficiente.

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Gafas que cambian de color para mejorar la agudeza visual de personas con baja visión

Estas gafas han sido diseñadas por científicos de la Universidad Carlos III de Madrid.

Su funcionamiento se basa en el cambio del color de sus cristales para mejorar la agudeza visual de personas con baja visión y ajustarse según la luz que se detecte, ya sea según la intensidad o según la clase (solar, halógeno, tungsteno…)

Las gafas disponen unos filtros ópticos de transmitancia variables, además de ser cómodas para los usuarios bajo alguna enfermedad ocular como retinitis, pigmentaria, retinopatía diabética, etc..

Dichas gafas pueden ayudar a más de un millón de personas que padecen baja visión o las enfermedades nombradas anteriormente solamente en España, estamos hablando de 135 millones de personas en todo el mundo.

Los investigadores ya han solicitado una patente para conseguir que las personas lleguen a usarlas.

Este proyecto se presentó públicamente en uno de los congresos mundiales de oftalmología más importantes del mundo: el ARVO (Association for Research in Vision and Ophthalmology), que se celebró en Fort Lauderdale (Florida, EEUU)

El equipo de investigadores continúa trabajando y desarrollando prototipos que van actualizando a medida que optimizan materiales y avanza la investigación. Esperan poder poner el producto en el mercado muy pronto.

Teletransporte

El término teletransporte o teleportación ha sido muy usado en el mundo de la ciencia ficción, pero ha llegado el momento de saber la realidad o por lo menos parte de la realidad que nos quiran mostrar. La teleportación es el proceso de movimiento de las partículas de cuerpos de un punto a otro a velocidad luz, falso. No podemos desintegrar materia y crearla de nuevo en otro punto del planeta. Pero sin embargo si podemos “mover” la energía cuántica de los átomos que forman nuestro cuerpo.

Cuando los científicos hablan de “teletransportación”, se refieren a la transferencia de estados cuánticos, que son propiedades físicas como la energía, el movimiento y el campo magnético del átomo. Esto es las características energéticas y cualidades que tienen todos los átomos que forman el mundo que conocemos. Cada átomo, cada partícula tiene aspectos propios y únicos, pero recientes estudios y experimentos demuestran que es posible a un nivel muy bajo, por el momento.

En 2002, científicos de la Universidad Nacional de Australia consiguieron desintegrar un rayo láser y hacerlo aparecer, casi instantáneamente, un metro más lejos. Fue el primer transporte masivo de partículas.

Posteriormente otro proyecto consiguió teleportar dos fotones enlazados cuánticamente por debajo del Danubio unos 600 metros.

Y más tarde en 2007 se consiguió el mismo efecto entre Palma y Tenerife, demostrando que los enlaces se mantienen a pesar de la distancia de 144 kilómetros.

A diferencia de lo que muchos piensan ésto no desarrollara la capacidad de estar en varios puntos al mismo tiempo ni nos permitirá levantarnos más tarde para ir al instituto, pero numerosas aplicaciones en los campos de la comunicación saldrían como grandes favorecidos pudiendo por ejemplo transmitir bits o qubits (bits del futuro) a la velocidad de la luz de forma segura.

El teletransporte de personas es actualmente y por muchos años algo improbable, pues estamos compuestos por trillones de átomos con estados cuánticos distintos y la capacidad para analizar toda la información y procesarla es totalmente nula.


Existe una leyenda que dice que en los astilleros navales estadounidenses se aprovó un proyecto llamado “Filadelfia” durante la Segunda Guerra Mundial y que supuestamente utilizaba un campo disruptor que alteraba la luz o la curvaba, haciendo los cuerpos dentro del campo invisibles.

Al desviar la luz alrededor del campo, la luz proveniente del exterior tomaba otra dirección aleatoria e impedia que los fotones regresaran al receptor (el ojo humano por ejemplo) haciendo que el objeto visualmente no existiera.

Se dice que muchos hombres enfermaron y otros no se sabe de ellos ( quiza murieran desintegrados o fusionados con el metal de los submarinos debido a algun fallo) y por eso se canceló el proyecto…o quizá no.

La Naturaleza es el mayor ejemplo de tecnología

“La Naturaleza es sabia” frase que lejos de ser un tópico refleja la verdad absoluta. La ley de Darwin sobre la evolución publicada en su famoso libro “El origen de las especies” nos dice que los organismos evolucionan y mejoran con el paso del tiempo, y la ley de la selección natural es un proceso por el cual solo sobreviven los más fuertes genéticamente. Las especies de la Tierra llevan dos mil millones de años evolucionando desde un origen, al cual no vamos a hacer referencia alguna por respeto, y obviamente algo habrán aprendido mientras nosotros no habíamos existido todavía y posteriormente tras nuestro origen, siguen desarrollándose, al margen de nuestras guerras y conflictos que no hacen sino retrasarnos.

La biónica o ingeniería biónica es la rama de la ciencia que trata de simular el comportamiento de los seres vivos haciéndolos mejores en casi todas los aspectos por medio de instrumentos mecánicos. O lo que es lo mismo, reforzar o reparar organismos y sistemas biológicos para mejorar su funcionamiento o darles funciones que habían perdido.

La biónica ha existido desde hace años, uno de sus primeros ejemplos fue Leonardo da Vinci, que observó las cualidades físicas de los animales y las implantó en sus proyectos. En su aparato volador llamado ornitóptero plasmó el sistema de los pajaros y los murciélagos.

Actualmente la biónica está por todas partes. Los submarinos son hidrodinámicos como los peces, los radares funcionan gracias a la ecolocalización similar a la de los murciélagos, … Podríamos nombrar cientos de ejemplos pero simplemente resta decir sus aplicaciones.

Una de ellas sería la mas importante, la medicina. Los implantes, ortopedias, aparatos auditivos… son ejemplos de biónica que son cada vez más avanzados. Numerosos estudios estan empezando a revelar nuevos implantes nerviosos, audiovisuales y sensitivos capaces de desarrollar funciones vitales.

Implante biónico ocular exitosoBiónica avanzada

Todo ésto nos conducirá a lo inevitable cuando hablamos de reproducir partes biológicas de seres vivos, estamos creando partes de seres vivos, estamos creando “vida”. A un nivel aun experimental, pero con notables desarrollos, está la biomecánica, robots inteligentes con IA (Inteligencia Artificial) propia y funciones vitales.

Implante motriz

¿Sobrepasamos los límites del ser humano? ¿Jugamos a ser Dios? ¿Estamos rozando ésa linea? ¿ O solo intentamos avanzar y construir un futuro mejor?

Son pocas las preguntas que respondemos, y muchas las que se nos plantean. Quiza no sea el momento…

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